Information zur Entwicklung des Interaktiven Fernsehen

Laufend aktuelle fachliche Informationen zur Entwicklung des Interaktiven Fernsehen bietet der Dienst Interactive TV Today. Neben den aktuellen Informationen gibt es auch Foren und technologische Fachinformationen. Die Informationen können über Newsletter, Newsfeed und die Präsenz des Services in diversen Social Networks bezogen werden.

Inhaltlich werden auch Innovationen rund um das Internet Fernsehen und Internet Video thematisiert. Dies ist für die künftige Entwicklung der Medien von Bedeutung, da Internet Technologien Teil interaktiver TV Dienste sein werden und über die Medien Konvergenz in wenigen Jahren voraussichtlich eine einheitliche Plattform entsteht.

Weitere Dienste mit Fachinformationen rund um die Medien Konvergenz von Internet und TV gibt es bei FOLDEN.DE unter Television Konvergenz .

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Interaktive Videos mit Quick.tv

Quick.tv ist eine professionelle Video Publishing Plattform für Interaktive Videos mit Full Service Angebot. Der webbasierte Service beinhaltet Media Management zur Verwaltung der Videos und einen Workspace zur Kooperation bei der Erstellung. Anwendung und Videos beinhalten auch Statistik Modul und Video Sharing Funktionen.

Die Plattform ermöglicht die Erstellung interaktiver Videos für unterschiedliche Zwecke. Dies können die rein inhaltliche Gestaltung mit komfortabler Aufbereitung von Zusatzinformationen aber auch die Integration von eCommerce Elementen wie Shops sein. Zudem besteht die Option für Einnahmen durch Werbung. Der Service kann 15 Tage kostenlos getestet werden.

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Augmented Reality in Film und Video

Laut Wikipedia beschreibt Augmented Reality eine durch Computer Technologien erweiterte Realität. Realität bezogen auf Film bedeutet dabei Video Aufnahme der realen oder auch virtuellen Welt. Die erweiterte Realität äussert sich durch angefügte Zusatzinformationen aus Text oder Multimedia Dateien, wobei die Zusatzinformationen oftmals aus dem Internet abgerufen werden. Die Technologie des Augmented Reality kennt unterschiedliche Anwendungsbereiche, die von der Industrie über Internet und Mobile Anwendungen bis zu Film und Video reichen. Für Film und Video sind weiter der Einsatz der Technologie zur Realisierung von Effekten in der Produktion sowie die Nutzung zur Realisierung interaktiver Features zu unterscheiden. Eine Abgrenzung kann auch über das Interface getroffen werden, durch aktive Nutzung gegenüber passiver Betrachtung.

Dieser Artikel beschreibt einige Beispiele um Film und Video, wobei die Abgrenzung zu anderen Anwendungen in dem Einsatz von Kamera sowie der Erstellung fertiger Filme liegt. Letztlich gibt es auch ein schönes Beispiel für einen interaktiven Film.

Einige Furore hat in letzter Zeit eine Anwendung namens Papervision3D verursacht. Diese Open Source Software ermöglicht Effekte bei Nutzung von Webcams oder auch in Filmen. Basierend auf Symbolen, die auf Papier aufgedruckt werden können, werden Zusatzinformationen aus dem Internet abgerufen. Ist eine entsprechende Software auf dem Computer installiert, so werden über die grafischen Symbole Figuren auf dem Bildschirm dargestellt. Nachstehend ein Video mit einem Beispiel. (Zur Installation von Software auf Seiten der Nutzer wurden keine konkreten Informationen gefunden. Kontakte und Informationen für Interessierte gibt es über die Projekt Homepage)

Papervision – Augmented Reality from Boffswana on Vimeo.

Beeindruckend ist auch nachstehendes Beispiel, bei dem die grafischen Symbole auf Würfeln platziert sind und die Augmented Reality Anwendung in einem kompletten Geschicklichkeitsspiel besteht.

levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.

In nachstehendem Video wird die Augmented Reality Technologie von dem High Tech Magier Marco Tempest demonstriert. Zu sehen ist der tatsächliche Vorgang, links unten, sowie die Sicht über ein Endgerät zur Darstellung der Augmented Reality Anwendung, das hier in einer Brille besteht (s.a. VUZIX).

Ein anderer, mehr pragmatischer Anwendungsbereich von Augmented Reality Anwendungen ist die Erstellung von Reiseführern, virtuellen Touren oder Messe Guides. Diese Art der Nutzung ist vor allem im Zusammenhang mit Mobiltelefonen zweckmässig, die mit Kameras ausgerüstet sind und eine Verbindung zum Internet haben. Ist eine entsprechende Software auf dem Mobiltelefon installiert, so braucht lediglich die Kamera auf ein Objekt ausgerichtet werden und es erscheinen relevante Informationen auf dem Display. Diese Informationen können aus Texten, Multimedia Dateien oder auch kommerziellen Anwendungen wie Shops bestehen. Nachstehend die Demonstration einer Anwendung von Tonchidot.

Wie das ganze beim oder im Film und interaktiven Film bzw. fertigem Video aussehen kann hat bereits der hier im Blog vorgestellte Kurzfilm Realities of Love gezeigt, bei dem in einer Video Kamera eingeblendete Augmented Reality Elemente für Verwirrung sorgen.

Um schliesslich einen interaktiven Film vorzustellen stellt sich auch die Frage, wie dieser als solches zu verstehen und gegenüber Video Spielen zu unterscheiden ist. Vielleicht lässt sich sagen, dass bei einem interaktiven Film gegenüber einem Video Spiel nicht die Notwendigkeit zur Erreichung eines Zieles besteht. Ganz in diesem Sinne zeigt Papervision3D in der Projekt Homepage eine Demonstration mit ersten Elementen der Interaktivität. Die Seite braucht einen Moment bis sie vollständig geladen ist und zeigt dann im Wasser schwimmende Fische, deren Ausrichtung durch Klick auf die Fische manipuliert werden kann: Papervision3D

Ein schönes Beispiel für einen echten interaktiven Film ist ein Feature zu einer Serie, Zone of Separation, deren Inhalt im Film Verzeichnis IMDb nachzulesen ist. Das Feature zur Serie heisst „Last Tango in Jadac“ und lässt den Besucher in der Szenerie umherwandeln. Auch gibt es Kontakte mit den Akteuren, die nicht nur mit anderen Akteuren im Dialog stehen sondern auch mit dem Zuschauer reden. Auch ein mögliches Merkmal eines interaktiven Filmes. Der Kontext zum Thema Augmented Reality besteht im Einsatz der Papervision3D Technologie. Die Navigation in der Seite ist denkbar einfach und erfolgt durch Klicks mit der Maus. Die professionell gestaltete Seite beinhaltet weiter einen Chat, um sich mit anderen Zuschauern auszutauschen. Leider gibt es eine Altersbeschränkung. Oder anders ausgedrückt, es stehen echte Abenteuer bevor: ZOS World

Weitere Quellen, Ressourcen und Software: Augmented Reality, FOLDEN.DE. Weitere Videos gibt es bei YouTube.

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Synthetische Geräusche für Animation Video und Virtual Reality

Eine interessante oder sogar als wesentlich zu bezeichnende Innovation zur Vertonung von Animation Videos bzw. vor allem für Töne in Virtual Reality Welten, welche vor dem Hintergrund von Video Spielen und interaktiven Videos Synergien aufweisen, wurde von Computer Experten der Cornell University vorgestellt. Diese haben ein System entwickelt, welches auf Basis von Algorithmen automatisch eine synthetische Vertonung von animierten Grafiken vollzieht. Die Anwendung soll vor allen in den Bereichen Video Spiele und Virtual Reality realistische Geräusche ermöglichen.

Gegenüber der heute üblichen statischen Geräusche, welche vorab aufgezeichnet und in einen Film eingebunden werden, ermöglicht das System Harmonic Fluids eine dynamische Darstellung, die automatisch einen unterschiedlichen synthetischen Klang in Abhängigkeit von Entfernung und Stellung zu der Quelle eines Geräusches generiert.

Interessanterweise wird die Anwendung dem Bereich Grafik und nicht Audio zugeordnet und auf der SIGGRAPH 2009, einer führenden Konferenz zum Thema Computer Grafik, vorgestellt. Weitere technische Informationen gibt es in der Harmonic Fluids Homepage. Nachstehend ein Video mit einem Beispiel:

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Verschmelzen die Medien Film und Video Spiele?

Ein kurzer Artikel der GFM Nachrichten beschäftigt sich mit der Bedeutung von Computer Spielen. Der Artikel zitiert einen Experten für Gamedesign, Professor Bartosz von Rymon Lipinski. Dieser sieht in der Computerspiele Technologie eine Leitfunktion, die sich in quasi spielerischem (hier sozusagen wörtlich) und zumeist erstmaligen und experimentellem Umgang mit neuen Technologien begründet. Zu nennen sind unter anderem Künstliche Intelligenz und Simulationen.

Zum Thema Film heisst es „dass Filme und Computerspiele zu einem Medium verschmelzen werden“. Dies ist ein interessanter und auch gerne zu zitierender Satz mit einem Ansatz, der auch zur Beschreibung aktueller und künftiger Entwicklungen des Interaktiven Film und im Kontext mit Video Spielen hier als These vertreten wird (s. Interaktiver Film).

Münchener Gamedesign-Professor sieht Spiele als Leittechnologie

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Interaktive Video Lösungen von PLYmedia

PLYmedia ist ein weiterer Anbieter von interaktiven Video Loesungen. Dabei werden diverse fertige Lösungen für interaktive Videos angeboten als auch Anwendungen, die bestehenden Videos hinzugefügt werden können. Zu nennen sind unter anderem Lösungen für Werbung, Newsticker oder Integration weiterführender Informationen.

Besonders interessant für den Bereich Film ist der von PLYmedia betriebene Service SubPLY. Mit SubPLY können Übersetzungen und Untertitel realisiert werden. Vielleicht eher zur Unterhaltung gibt es BubblePLY, eine Online Anwendung für Sprechblasen innerhalb von Videos.

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Online Video Diskussionen

Der Service Seesmic hat ein innovatives Format für Online Diskussionen entwickelt. Die Seite funktioniert ähnlich wie der populäre Microblogging Service Twitter. Anstatt schneller Nachrichten können Teilnehmer hier persönliche oder Video Nachrichten zu aktuellen Themen in die Seite einstellen. Neben den Nachrichten erscheint dann ein Reply Button um zu der jeweiligen Nachricht eine Video Antwort zu verfassen und eine Diskussion zu ermöglichen. Ebenso wie beim Microblogging können die Mitglieder die Nachrichten anderer mitverfolgen und ebenso die einzelnen Diskussionen.

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Solution für Interaktive Videos und T-Commerce

evenhere ist eine weitere Solution für interaktive Videos. Dabei fokussiert diese Anwendung gegenüber den zuvor vorgestellten stark auf die kommerzielle Verwendung. Entsprechend beinhaltet diese Software Module zur Verwaltung von Artikeln, wie es im Handel erforderlich ist. Die Anwendung kann sowohl für Web Video als auch für interaktives Fernsehen (je nach Region noch in der Entwicklung) oder Internet Fernsehen eingesetzt werden.

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